

import { _decorator, Component, Node, animation, Animation } from 'cc';
import { aa } from '../frame/FrameCore';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('EffectCtrl')
export class EffectCtrl extends Component {
    // [1]
    // dummy = '';

    // [2]
    // @property(ParticleSystem)
    // eff: ParticleSystem[] = [];
    // [2]
    @property(Animation)
    anm: Animation = null!;

    @property time = 1;

    // onEnable(){
    //     this.play();
    //     this.scheduleOnce(()=>{

    //         aa.res.put(this.node);

    //     },this.time)
    // }
    // onDisable(): void {
    //     this.stop();
    // }

   

    // stop() {
    //     if (this.eff) {
    //         for (var i = 0; i < this.eff.length; i++) {
    //             this.eff[i].stop()
    //             this.eff[i].clear()
    //         }
    //     }
    //     if (this.anm) {
    //         this.anm.stop()

    //     }
    // }

    // play() {
    //     if (this.eff) {
    //         for (var i = 0; i < this.eff.length; i++) {
    //             this.eff[i].play()
    //         }
    //     }
    //     if (this.anm) {
    //         this.anm.play()

    //     }
    // }



    // clear() {

    //     if (this.eff) {
    //         for (var i = 0; i < this.eff.length; i++) {
    //             this.eff[i].clear()
    //         }
    //     }

    // }

    // update (deltaTime: number) {
    //     // [4]
    // }
}

